Tutup iklan

Ia adalah 2018 dan Blizzard mengumumkan bahawa ia sedang menyediakan versi mudah alih mungkin tajuk yang paling popular, Diablo, untuk telefon pintar dan tablet. Kemudian, pada Oktober tahun lepas, Diablo Immortal telah dilancarkan pada platform Android sebagai beta tertutup untuk ujian oleh khalayak yang lebih luas. Kami akhirnya mungkin melihat versi terakhir tahun ini. 

Sekurang-kurangnya itulah yang dirujuk oleh jawatan terkini di blog permainan, yang menyebut perkara yang ditemui semasa beta tertutup dan perubahan lain yang akan dibuat pada permainan sebelum ia disiarkan secara langsung. Yang penting, Blizzard masih merancang tahun ini sebagai tahun untuk melancarkan tajuk unik mudah alih ini. Adalah menarik bahawa walaupun treler yang diterbitkan merujuk secara eksklusif kepada pengedaran melalui Google Play dan tidak menyebut App Store Apple dalam apa cara sekalipun.

Diablo ialah permainan 2D dalam paparan isometrik, di mana pemain mengawal salah satu daripada beberapa aksara menggunakan tetikus dan papan kekunci. Bahagian pertama dikeluarkan pada tahun 1996 (Diablo II dikeluarkan pada tahun 2001 dan Diablo III pada tahun 2012) dan keseluruhan permainan berlaku di kampung kecil Tristram di kerajaan Khandaras. Selepas kematian Raja Leoric, di mana Diablo sendiri memainkan peranan, kerajaan itu berada di ambang huru-hara. Perkampungan Tristram, tempat Leoric tinggal, terputus dari persekitarannya dan hingga sepuluh penduduk ditinggalkan sepenuhnya, manakala kejahatan yang tidak diketahui tinggal di labirin yang dalam di bawah katedral tempatan. Tugas anda tidak lebih daripada untuk pergi ke tingkat paling bawah dan sudah tentu menghapuskan kejahatan ini.

Perubahan yang dirancang 

Diablo Immortal akan menjadi MMO klasik, jadi haruslah dijangkakan bahawa permainan komuniti akan berada di barisan hadapan di sini. Ini juga kerana akan ada serbuan, iaitu pertemuan dengan bos sehingga 8 pemain. Walau bagaimanapun, pemain beta menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengimbangan mereka, dengan beberapa bos terlalu mudah dan yang lain terlalu sukar. Permainan ini juga agak tidak seimbang apabila seseorang dalam kumpulan pemain jauh ketinggalan dalam meratakan.

Sistem "catch-up" telah ditambahkan untuk beta supaya pendatang baharu boleh mendapatkan peralatan dan pengalaman lebih pantas, dalam permainan masa nyata ini sudah tentu akan dikendalikan oleh pembelian Dalam Apl. Pengewangan akan memainkan peranan penting di sini. Diablo Immortal akan menjadi percuma untuk dimainkan semasa pelancaran, tetapi akan ada Battle Pass pilihan dan sudah tentu berbayar, serta pembelian mata wang dalam permainan. Tetapi sistem permata dan langganan masih akan berubah kerana ia tidak seimbang dengan sempurna. Intipati Diablo adalah untuk memburu peralatan terbaik yang mungkin, dan menurut mereka yang mempunyai akses kepada beta, pemaju tersandung sedikit di sini juga. Oleh itu, mereka masih perlu mengoptimumkan pelbagai statistik item yang ada supaya mereka tidak terlalu kuat, tetapi juga tidak terlalu lemah untuk tahap mereka sendiri. 

Adalah wajar bahawa Blizzard mengambil maklum balas pemain daripada beta tertutup ke hati, dan mereka mahu mengoptimumkan lagi segala-galanya sebelum tajuk itu dikeluarkan secara rasmi kepada dunia. Pada masa ini, tidak diketahui sama ada akan ada beta terbuka atau jika akan ada pelancaran rasmi. Dalam setiap aspek, jelas bahawa tajuk itu sedang diusahakan, dan kami hanya boleh mengharapkan kata-kata pemaju bahawa kami akan melihatnya tahun ini. 

Diablo Immortal di Google Play dan prapendaftaran

Paling banyak dibaca hari ini

.